JUEGO DE LA SILLA COOPERATIVO:
Comienza el juego con una ronda de sillas (una para cada participante), se enciende la música y se baila, salta, canta, o lo que se quiera hacer mientras se va circulando al rededor de las sillas.
frena la música y cada jugador tiene que sentarse en una silla.
se vuelve a encender la música y mientras la docente (o quien coordine el juego) quita una o dos sillas de la ronda. cuando corta la música, quien se queda sin silla debe buscar un compañero para sentarse para no quedarse afuera del juego.
así sucesivamente se van dando las rondas, quitando de a una o mas sillas. hasta que quedan poquitas (la cantidad es a criterio de la docente o quien coordine el juego).
el objetivo del juego es la integración del grupo, quien elija un compañero para sentarse sale del juego y se pierde una ronda.
es de cooperación porque tanto el que se quedo sin silla, como el que si pudo sentarse tienen que "invitarse" para que no quede ningún jugador parado.
en este juego no hay ganadores ni perdedores. el objetivo es que por mas que hayan pocas sillas todos queden sentados. por silla pueden haber hasta 5/6 jugadores.
(espero que se lea el juego... no se como subir al blog...)
SALUDOS.
MARTINA Y LUDOVICO!
Este blog esta creado por estudiantes de 4° año del Profesorado de Nivel Inicial de El Bolsón, que actualmente están realizando su residencia 2016.
lunes, 22 de mayo de 2017
jueves, 11 de mayo de 2017
El Oso Dormilón
Se delimita el espacio con dos refugios, en uno se encuentra un niño/a que será el oso dormilón, y en el otro los/as demás compañeros/as. El solo dormilón estará acostado en su refugio y los demás deben ir a despertarlo, para lo cual se acercarán cantando "oso dormilón oso dormilón...". El oso puede realizar algún movimiento o ronquido "amagando" con despertar, una vez que se despierte debe perseguir a los/as demás hasta su refugio. Si alguien es atrapado/a por el oso se convertirá en otro oso dormilón, junto con quien lo/a atrapó.
Para este juego pueden utilizarse aros o sogas para delimitar los refugios, a su vez como variable puede no haber refugios.
Para este juego pueden utilizarse aros o sogas para delimitar los refugios, a su vez como variable puede no haber refugios.
juegos de persecución
Mariangeles Aramburú
¿Quién falta?
En ronda, un niño/a será el que guíe el juego,
con los ojos cerrados y sin hablar, el niño/a cambiará de lugar a los
compañeros y elegirá a uno para que salga de la ronda fuera de la vista de los
demás. A la señal, todos abren los ojos y deben adivinar quien no está en la
ronda, el niño/a que adivine será el que guie el juego nuevamente.
El dragón
Para este juego se forman grupos de dos
niños/as, la mitad de los niños/as tendrá por ejemplo un pañuelo de color rojo y
la otra mitad de color azul. La primera persona hará de la cabeza de dragón y
la segunda de cola, llevando un pañuelo colgando en la cintura. La cabeza
intentará tomar la cola de los demás dragones,
se elegirán dos parejas una con pañuelo azul y una con roja que deberán atrapar a los
dragones del color contrario. Cuando una
cola es atrapada el dragón debe unirse haciendo un dragón más largo,
cuando este se haya formado con la última cola se deberán atrapar entre ellos y
así se formará un solo dragón.
Trabalenguas
APORTE DE PAMELA DI ANIBAL
Trabalenguas
·
Paca
se llama la vaca
de la flor en la solapa,
Pero a Paca
la vaca de la solapa
Le duele mucho la pata.
·
Erre
con erre, guitarra;
erre con erre, carril:
rápido ruedan los carros,
rápido el ferrocarril.
erre con erre, carril:
rápido ruedan los carros,
rápido el ferrocarril.
·
Yo
como poco coco
Como poco coco como
Poco coco compro.
·
Cuando
cuentes cuentos,
Cuenta cuantos cuentos cuentas;
Porque si no cuentas cuantos cuentos
cuentas,
Nunca sabrás cuantos cuentos sabes
contar.
·
Si yo como como como,
y tu comes como comes.
¿Cómo comes como como?
¡Si yo como como como!
y tu comes como comes.
¿Cómo comes como como?
¡Si yo como como como!
·
El hipopótamo Hipo
está con hipo.
¿Quién le quita el hipo
al hipopótamo Hipo?
está con hipo.
¿Quién le quita el hipo
al hipopótamo Hipo?
Adivinanzas
APORTE DE PAMELA DI ANIBAL
Adivinanzas
Adivinanzas
·
En
mi casita hace frio
Y me encanta estar durito
Cuando me voy a nadar
Enseguida me derrito.
¿Quién soy?
(El hielo)
·
Tiene
ojos de gato,
Orejas de gato,
Rabo de gato,
Patas de gato
Y no es un gato
¿Qué es?
(La gata)
·
Una
señora muy aseñorada
Siempre está adentro
Y siempre esta mojada.
¿Quién es?
(La lengua)
·
Si
estoy desinflado soy chiquitito
Si me llenas de aire me pongo
redondito.
¿Quién soy?
Canción para reconocer el cuerpo
APORTE DE PAMELA DI ANIBAL
Canción para reconocer el cuerpo
Voy a dibujar mi cuerpo, la cabeza es
lo primero
Un bracito a cada lado y en las manos
5 dedos.
Despacito voy bajando y a los pies ya
llegue
Voy a dibujar las za-pa-ti-llas,
porque adentro están los pies.
Y ahora que me acuerdo, algo falta en
la cabeza
2 ojitos, 1 boca, la nariz y 2 orejas.
Mira qué bien! Me dibuje de la cabeza
hasta los pies
Personas de blanco
APORTE DE PAMELA DI ANIBAL
Personas de blanco (juego de mímica)
Un niño o niña se separa del grupo;
sus compañeros y compañeras acompañados por la docente, escogen un trabajo y el
modo de representarlo haciendo mímica.
Escogido el trabajo y la mímica a
realizar, comienzan a cantar: “somos las personas de blanco venimos a buscar
trabajo”. El niño o niña que está separado del grupo pregunta: “¿Qué trabajo
quieren hacer?”. Y el grupo realiza la mímica. Si el niño o niña acierta, intenta
atrapar a un compañero/a, quien pasará a adivinar con él o ella, la mímica de
sus compañeros/as.
Las
Escaleras.
Materiales: cartas
españolas de 1 al 9.
Este juego se puede
jugar en grupos de hasta cuatro jugadores y consiste en sacar del maso de carta
los cuatro unos y colocarlos en el centro de la mesa, boca arriba.
Luego se mezclan las
cartas restantes y se reparten tres cartas a cada jugador, con las
que sobra se hace un pozo para seguir repartiendo a medida que se
desarrolle el juego.
Cada jugador a su
turno, debe colocar sobre la carta de los unos sobre la mesa, el
numero que le permita continuar la serie y respetando el palo de la
carta. Si el jugador no tiene para continuar la escalera de números
pierde su turno y tira el compañero que sigue .
Después de la
primera ronda se reparte una carta a cada jugador y así
sucesivamente. El ganador es el jugador que se queda sin cartas
primero.
Algunas de las
variantes de este juego pueden ser: jugar con diferentes valores
numéricos, como por ejemplo seleccionar cartas del 1 al 5. Otra de
las opciones es jugar formando escaleras descendentes, es decir que
en vez de seleccionar los 1 se seleccionan los 9 formando escaleras
que vayan del 9 al 1.
Quién lo dice primero
APORTE DE GERALDINE SOLARI QUE AÚN NO LE HA LLEGADO LA INVITACIÓN AL BLOG
Propósito: Consiste en poder recordar los nombres de todos/as los/as participantes.
Desarrollo: Todos/as los/as participantes deben formar una ronda alrededor un/a voluntario/a, el cual señalará de forma aleatoria a algún/a participante y éste deberá agacharse. Los compañeros que se encuentran ubicados a su lado, deberán enfrentarse y tratar de nombrar a su compañero/a. Quien lo realice más rápido, será quien permanezca en su lugar y el otro/a, deberá ubicarse en el centro para continuar con la dinámica del juego
El Baile de la Escoba
El Baile de la Escoba
Se invita a los niños y
niñas a bailar, para lo cual deberán juntarse en parejas quedando un
participante libre, quien bailará con la escoba mientras suene la música.
Cuando ésta se detenga, todo/as deberán cambiar de compañero/a de baile. El que
tenga la escoba la soltará y buscará con quien formar pareja. Quien quede sin
pareja bailara con la escoba hasta que la música deje de sonar nuevamente y se
repita el cambio de pareja.
Se puede utilizar en lugar
de la escoba, un muñeco de trapo u otro elemento que se considere pertinente.
JUEGO EN RONDA
PELOTA PASA
Para jugar este juego los niños y
niñas deberán hacer una ronda de pie. Una vez que estén todos parados el que dirija el juego tomará una pelota y comenzará a pasarla al niño/a que este a su lado y
así sucesivamente. Mientras lo hacen se cantará “pasa, pasa, la pelota,
pasa, pasa” y cuando el que dirige diga ALTO
el que haya quedado con la pelota en la mano, deberá responder una pregunta que éste le haga, por
ejemplo ¿cuál es tu color favorito, comida, etc.?
La idea es que la pelota se vaya
pasando lo más ágil posible, también podrán
cambiar el coordinador del juego como se desee.
Adivinanzas
Este juego de palabras se puede realizar en pequeños grupos o con el grupo entero de niñas y niños.
Salgo todas las mañanas,
por la tarde me escondo.
Doy siempre luz y calor,
y soy...redondo, redondo.
¿Quién soy?
el sol
Soy verde,
me gusta saltar,
jugar en el charco
y también se croar.
¿Quién soy?
la rana
Es larga y de lana
y cuando hace frió
la usa mi hermana.
¿Quées?
La bufanda
Vestidos de negro,
venían dos caballeros;
Uno al otro le decía:
_¡Yo primero! ¡yo primero!
¿Qué es?
Los zapatos
Te la digo y te la digo
y te la vuelvo a repetir.
Te la digo mil veces
y no la sabes decir.
La tela
En caso de que el grupo de niños y niñas no logre adivinar estas adivinanzas, se darán algunas pistas para que puedan resolverlas.
Salgo todas las mañanas,
por la tarde me escondo.
Doy siempre luz y calor,
y soy...redondo, redondo.
¿Quién soy?
el sol
Soy verde,
me gusta saltar,
jugar en el charco
y también se croar.
¿Quién soy?
la rana
Es larga y de lana
y cuando hace frió
la usa mi hermana.
¿Quées?
La bufanda
Vestidos de negro,
venían dos caballeros;
Uno al otro le decía:
_¡Yo primero! ¡yo primero!
¿Qué es?
Los zapatos
Te la digo y te la digo
y te la vuelvo a repetir.
Te la digo mil veces
y no la sabes decir.
La tela
En caso de que el grupo de niños y niñas no logre adivinar estas adivinanzas, se darán algunas pistas para que puedan resolverlas.
Trabalenguas
A estos trabalenguas los podemos proponer para jugar en pequeños grupos de ñiños y niñas o se puede jugar con el grupo entero.
CHICOS Y CHICAS CHOCAN,
CHOCAN LOS CHICOS,
LAS CHICAS CHOCAN,
CHOCAN CHICOS Y CHICAS.
PEPE PIÑA
PICA PAPA
PICA PAPA
PEPE PIÑA.
CHICOS Y CHICAS CHOCAN,
CHOCAN LOS CHICOS,
LAS CHICAS CHOCAN,
CHOCAN CHICOS Y CHICAS.
PEPE PIÑA
PICA PAPA
PICA PAPA
PEPE PIÑA.
CONTIGO
ENTRÓ
UN TREN
CON TRIGO.
UN TREN
CON TRIGO
CONTIGO
ENTRÓ.
LA MAMÁ DE ROSA
MANDÓ A LA MOZA
A COMPRAR UNA COSA.
COMO LA MOZA
SE OLVIDÓ DE LA COSA,
LA MAMÁ DE ROSA
NO LA DEJÓ VER LAS CARROZAS.
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